# ค่า Stat

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>เนื้อหา</strong></td><td>1 <a href="#stats">Stat หลัก</a><br>2 <a href="#stat-1">Stat รอง</a><br>3 <a href="#elements">ธาตุ</a></td><td></td></tr></tbody></table>

### Stat หลัก

Stat หลักคือค่าพลังพื้นฐานทั้ง 6 ซึ่งเป็นค่าพลังสำคัญที่ทำให้ตัวละครแข็งแกร่งหรืออ่อนแอ ค่า Stat เริ่มต้นที่ 1 และสามารถเพิ่มได้สูงสุดถึง 99 การเพิ่มค่า Stat ต้องใช้แต้ม Stat และการเพิ่ม Stat ที่สูงขึ้นจะต้องใช้แต้มที่มากขึ้น แต้ม Stat จะได้จากการอัปเลเวล และจำนวนแต้มจะเพิ่มขึ้นเมื่อระดับสูงขึ้นเนื่องจากทุก Stat เริ่มต้นที่ค่า 1 ดังนั้นค่าตั้งต้นที่เป็น 1 จึงนับเป็น 0

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/XhNdUeKrDTJDEckvJ5dm/blobs/g0LR5qCvGL8jp190d3Hx/WeChat%20Screenshot_20230405092652.png" alt=""><figcaption><p>กด (Alt+A) หรือคลิกที่ [Status] เพื่อเข้าสู่ Stats ของคุณ</p></figcaption></figure>

| [**STR**](#str) | [**AGI**](#agi) | [**VIT**](#vit) | [**INT**](#int) | [**DEX**](#dex) | [**LUK**](#luk) |
| --------------- | --------------- | --------------- | --------------- | --------------- | --------------- |

#### STR

**Strength:** ค่านี้มีผลต่อพลังโจมตีทางกายภาพระยะประชิดของตัวละคร ช่วยให้สามารถสร้างดาเมจได้แม้ไม่ได้สวมใส่อาวุธ หากมีการลงค่า STR เพียงพอ ค่า STR ยังถูกคูณกับค่า Weapon ATK เพื่อเพิ่มดาเมจให้มากขึ้นอีกด้วย

เมื่อใช้อาวุธประเภท 'ระยะประชิด' เช่น Axe Book Dagger Katar Knuckle Mace Spear หรือเมื่อมือเปล่า ทุก  ๆ หนึ่งแต้มของ STR จะให้ผลดังนี้

* Status ATK +1
* เพิ่ม Weapon ATK +0.5% (เฉพาะค่า Base Weapon ATK เท่านั้น และโบนัสนี้เป็นกึ่งธาตุ)

เมื่อใช้อาวุธประเภท 'ระยะไกล' เช่น Bow Gun Instrument และ Whips ทุก ๆ 5 แต้มของ STR จะให้ผลดังนี้

* Status ATK +1

ทุกแต้มของ STR มอบ

* ลิมิตน้ำหนัก +30
* ลดระยะเวลาของ Extreme Vacuum ลง 0.04 วินาที

*ข้อมูลจำเพาะ STR:*

* ATK
* Weight Limit (เฉพาะ base stat)

***

#### AGI

**Agility:** ค่านี้มีผลต่อความเร็วของตัวละครในหลาย ๆ ด้าน ช่วยให้โจมตีได้เร็วขึ้นและหลบการโจมตีได้บ่อยขึ้น

ทุกแต้มของ AGI มอบ

* Flee rate +1
* Increases Attack Speed
* ความต้านทานต่อสถานะผิดปกติดังนี้
  * Bleeding: โอกาสเกิด -1%
  * Sleep: โอกาสเกิด -1%

ทุก 5 แต้มของ AGI มอบ

* Soft DEF +1

การคำนวณ ASPD ขึ้นอยู่กับ AGI DEX โพชั่น ASPD สกิล ประเภทของอาวุธที่ใส่ และคลาส อาจใช้ AGI ระหว่าง 1 ถึง 20 เพื่อเพิ่ม ASPD ไปอีก 1 หน่วย รายละเอียดเพิ่มเติมสามารถดูได้ในหัวข้อเกี่ยวกับ ASPD

*ข้อมูลจำเพาะ AGI :*

* ASPD
* Flee rate
* ไม่มีผลต่อเวลาการร่ายมรการใช้สกิล หรือดีเลย์ร่าย แต่สามารถลด 'animation delay' ระหว่างการร่ายได้
* ไม่มีผลต่อความเร็วในการเคลื่อนที่

***

#### VIT

Vitality: ค่านี้มีผลต่อความทนทาน ค่า HP และพลังฟื้นฟูของตัวละคร ช่วยให้สามารถทนต่อมอนสเตอร์ได้นานขึ้นและสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตมากขึ้นด้วยไอเทมฟื้นฟู

ทุกแต้มของ VIT มอบ

* Max HP +1%
* ประสิทธิภาพของไอเทมการฟื้นฟู +2% (HP)
* ความต้านทานต่อสถานะผิดปกติดังต่อไปนี้
  * Stun: โอกาสเกิด -1% และลดระยะเวลา (ไม่ทราบค่าที่แน่นอน)
  * Poison: โอกาสเกิด -1% และลดระยะเวลา (ไม่ทราบค่าที่แน่นอน)
  * Deadly Poison: โอกาสเกิด -1% และลดระยะเวลา (ไม่ทราบค่าที่แน่นอน)
  * Burning: ลดโอกาสที่จะเกิดขึ้น, ลดระยะเวลาลง 0.1 วินาที
  * Freezing: ลดโอกาสที่จะเกิดขึ้น, ลดระยะเวลาลง 0.1 วินาที
  * Mode Cold: ลดโอกาสที่จะเกิดขึ้น, ลดระยะเวลาลง 0.1 วินาที

ทุก 2 แต้มของ VIT มอบ

* Soft DEF +1

ทุก 5 แต้มของ VIT มอบ

* Soft MDEF +1
* อัตราฟื้นฟู HP +1

ทุก 200 จาก Max HP จะเพิ่ม HP ที่ฟื้นฟูโดยธรรมชาติได้เพิ่มขึ้นอีก 1 HP

*ข้อมูลจำเพาะ VIT :*

* Max HP
* HP Recovery
* DEF
* MDEF
* Healing Items
* Status Effects

***

#### **INT**

Intelligence: ค่านี้มีผลต่อพลังจิตใจของตัวละคร ช่วยให้สามารถสร้างดาเมจเวทมนตร์ได้แม้ไม่ได้สวมใส่อาวุธ หากมีการลงทุนค่า INT อย่างเพียงพอ

ทุกแต้มของ INT มอบ

* Status MATK +1.5
* Soft MDEF +1
* Max SP +1%
* ประสิทธิภาพของไอเทมการฟื้นฟู +1% (SP)
* ลดเวลาร่าย (ที่มีประสิทธิภาพครึ่งหนึ่งของ DEX)
* Alchemists: อัตราการสำเร็จของการผสม +0.05% (ประโยชน์ครึ่งหนึ่งของ DEX และ LUK)
* ความต้านทานต่อสถานะผิดปกติต่อไปนี้ (ตรวจสอบสำหรับ Renewal)
  * Blind: โอกาสเกิด -1%  ลดระยะเวลา -1/15 วินาที
  * Silence: โอกาสเกิด -1%
  * Chaos: โอกาสเกิด -2/3%

ทุก 2 แต้มของ INT มอบ

* อัตราการฟื้นฟู SP +1 (เฉพาะ INT เกิน 120)

ทุก 6 แต้มของ INT มอบ

* อัตราการฟื้นฟู SP +1

เมื่อ INT เท่ากับ 120 หรือมากกว่า

* อัตราการฟื้นฟู SP +4 (การเพิ่มจาก 119 ไปยัง 120 INT จะให้การฟื้นฟูเพิ่มขึ้นอีก +5)

ทุก 100 จาก Max SP จะเพิ่มการฟื้นฟู SP โดยธรรมชาติเพิ่มขึ้นอีก 1 SP

*ข้อมูลจำเพาะ INT :*

* MATK
* Max SP
* MDEF
* SP Recovery
* Cast Time
* SP Recovery Items
* Status Effects

***

#### **DEX**

Dexterity: ค่านี้มีผลต่อความแม่นยำ (HIT) ของตัวละครในหลาย ๆ ด้าน ช่วยให้ง่ายต่อการโจมตีอีกด้วย นอกจากนี้มันยังเป็น stat หลักสำหรับพลังโจมตีทางกายภาพประเภท 'ระยะไกล' และเป็น stat หลักในการลดเวลาร่าย

เมื่อใช้อาวุธประเภท "ระยะไกล" เช่น Bow Gun Instrument และ Whip แต่ละแต้มของ DEX จะให้ผลดังนี้:

* Status ATK +1
* ค่าโจมตีของอาวุธเพิ่มขึ้นทีละ 0.5% (เฉพาะที่ Base Weapon ATK, และโบนัสนี้  pseudo-elemental)

เมื่อใช้อาวุธประเภท "ระยะประชิด" เช่น Axe Book Dagger Katar Knuckle Mace Spear หรือเมื่อใช้มือเปล่า แต่ละ 5 จุดของ DEX จะให้ผลดังนี้

* Status ATK +1

ทุกแต้มของ DEX มอบ

* Hit rate +1
* ลดเวลาร่าย
* เพิ่ม Attack Speed
* Thieves: อัตราขโมยสำเร็จ +0.1%
* Rogues: อัตราปลดอาวุธสำเร็จ +0.2%
* Blacksmiths: อัตราขึ้นรูปสำเร็จ +0.1%
* Alchemists: อัตราผสมสำเร็จ +0.1%
* อัตราทำอาหารสำเร็จ +0.2%

ทุก 5 แต้มของ DEX มอบ

* MATK +1
* Soft MDEF +1

*ข้อมูลจำเพาะ DEX :*

* Hit rate
* ASPD
* ATK
* MATK
* Cast Time
* Forging
* Potion Creation
* Cooking

***

#### **LUK**

Luck: ค่านี้มีผลต่อโชคของตัวละครในบางด้าน ช่วยให้สามารถโจมตีโดยใช้ความสำคัญได้บ่อยขึ้น หรือหลบการโจมตีของศัตรูด้วยโชคได้บ่อยขึ้น รวมถึงโบนัสขนาดเล็กอื่น ๆ อีกมาก

ทุกแต้ม LUK มอบ

* Critical Hit Rate +0.3%
* Blacksmiths: อัตราขึ้นรูปสำเร็จ +0.1%
* Alchemists: อัตราผสมสำเร็จ +0.1%
* อัตราทำอาหารสำเร็จ +0.1%
* ความต้านทานต่อสถานะผิดปกติต่อไปนี้
  * Blind: ลดโอกาสเกิดเล็กน้อย
  * Curse: โอกาสเกิด -1%&#x20;
  * Frozen: ลดโอกาสเกิดเล็กน้อย
  * Poison: ลดโอกาสเกิดเล็กน้อย (ไม่ทราบค่าที่แน่นอน)
  * Silence: ลดโอกาสเกิดเล็กน้อย
  * Sleep: ลดโอกาสเกิดเล็กน้อย
  * Stone Curse: ลดโอกาสเกิดเล็กน้อย
  * Stun: ลดโอกาสเกิดเล็กน้อย ลดระยะเวลา -0.01

ทุก 3 แต้มของ LUK มอบ

* ATK +1
* MATK +1
* Hit rate +1
* Hunters: อัตราการเกิด Auto-Blitz Beat เพิ่มขึ้น +1% (ต้องมีนกเหยี่ยวและสกิล Blitz Beat)
* Rangers: อัตราเกิด Auto-Warg Strike +1% (ต้องมีหมาป่าและสกิล Warg Strike)

ทุก 5 แต้มของ LUK มอบ

* Flee rate +1
* Critical Hit Shield +1

ทุก 10 แต้มของ LUK มอบ

* Perfect Dodge +1

*ข้อมูลจำเพาะ LUK :*

* CRIT
* ATK
* MATK
* Hit rate
* Flee rate
* Perfect Dodge
* Status Effects
* Forging
* Potion Creation
* Cooking
* ไม่ส่งผลต่ออัตราการดรอป

### **Stat รอง**

**Stat รอง** คือ **Stat** ที่ถูกกำหนดโดย **Stat** หลักพร้อมกับอุปกรณ์สวมใส่และสกิล

#### ATK

ATK  คือ ผลรวมของดาเมจทางกายภาพทั้งหมดก่อนการคำนวณการโจมตีหรือสกิล

Attack: ค่าการโจมตีทางกายภาพสำหรับอาวุธทั้งในระยะไกลและระยะประชิด ที่แสดงในหน้าต่าง**สเตตัส A + B โดยที่ A แทนสเตตัส ATK และ B แทนผลรวมของ Weapon ATK** **(ดาเมจของอาวุธและโบนัสดาเมจจากการตีบวก) และ Equip ATK (โบนัสดาเมจจากอุปกรณ์และบัพ)** เฉพาะ B ที่จะขึ้นอยู่กับธาตุเท่านั้น ยกเว้นเมื่อใช้ Mild Wind และหน้าต่างสเตตัสจะไม่แสดง Total ATK ที่ใช้สำหรับการคำนวณดาเมจ

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/XhNdUeKrDTJDEckvJ5dm/blobs/OJZn7JK83imVrhfMJjmB/WeChat%20Screenshot_20230405112531.png" alt=""><figcaption><p>A (ช่องสีเขียว) + B (ช่องสีแดง)</p></figcaption></figure>

#### MATK

MATK คือ ผลรวมของดาเมจเวทมนตร์ทั้งหมดก่อนการคำนวณสกิล

Magic Attack: ค่าการโจมตีทางเวทมนตร์ ที่แสดงในหน้าต่าง**สเตตัส A + B โดยที่ A แทนสเตตัส MATK และ B แทนผลรวมของ Weapon MATK (อาวุธที่สวมใส่และอัตราการตีบวก) และ Equip MATK (อุปกรณ์และบัฟ)**  MATK ทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับธาตุ และหน้าต่างสเตตัสจะไม่แสดง Total MATK ที่ใช้สำหรับการคำนวณดาเมจ

#### DEF

ป้องกัน (Defense) คือ การป้องกันทางกายภาพรวมที่คำนึงถึงดาเมจกายภาพ ซึ่งโดยทั่วไปจะขึ้นอยู่กับ ATK ทั้งหมดหรือบางส่วน

Defense: ค่าป้องกันต่อดาเมจกายภาพ แสดงในหน้าต่างสเตตัสเป็น A + B โดย **A แทน Soft DEF และ B แทน Hard DEF** Hard DEF ลดดาเมจโดยสัมพัทธ์ ในขณะที่ Soft DEF เป็นการลดดาเมจแบบสัมบูรณ์ด้วยจำนวนนั้น

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/XhNdUeKrDTJDEckvJ5dm/blobs/Sf3vqxxJZvYM6m172lnf/WeChat%20Screenshot_20230405113803.png" alt=""><figcaption><p>A (ช่องสีเขียว) + B (ช่องสีแดง)</p></figcaption></figure>

#### MDEF

ป้องกันเวท (Magic Defense) คือ การป้องกันทั้งหมดทางเวทที่ถูกคำนึงถึงดาเมจเวท ซึ่งโดยทั่วไปจะขึ้นอยู่กับ MATK ทั้งหมดหรือบางส่วน

Magic Defense: ค่าป้องกันต่อดาเมจเวท แสดงในหน้าต่างสเตตัสเป็น A + B โดย **A แทน Soft MDEF และ B แทน Hard MDEF** Hard MDEF ลดดาเมจโดยสัมพัทธ์ในขณะที่ Soft MDEF เป็นการลดดาเมจแบบสัมบูรณ์ด้วยจำนวนนั้น

{% hint style="info" %}
**Note:** แต่ละแต้มของ Hard MDEF ยังเพิ่มความต้านทานต่อสถานะ Frozen และ Stone Curse อย่างละ 1%
{% endhint %}

#### HIT

Hit rate: ค่าความแม่นยำโจมตี ซึ่งคำนวณเป็น `175 + BaseLv + DEX + Floor(LUK ÷ 3) + Bonus`.

* โอกาสที่จะโจมตีโดนคำนวณเป็น `[AttackerHit - DefenderFlee]`%.
* เมื่อเผชิญหน้ากับมอนสเตอร์ โอกาสถูกคำนวณเป็น `[100 + PlayerHit - HitRequiredFor100%]`%.
* คือค่าจากตารางของมอนสเตอร์ที่แสดงอัตราการโจมตีที่ผู้เล่นต้องมีเพื่อให้มี Hit rate โดนมอนสเตอร์ 100% ค่านี้คำนวณเป็น `200 + Level + AGI`.

{% hint style="info" %}
**Note:** โอกาสไม่สามารถต่ำกว่า 5% ได้
{% endhint %}

#### CRIT

Critical Hit Rate: ค่าความแม่นยำการโจมตีคริติคอล ซึ่งเพิ่มดาเมจขึ้น 40% สกิลโจมตีส่วนใหญ่จะไม่คำนึงถึง CRIT ยกเว้นบางกรณีเช่น Focused Arrow Strike การโจมตีคริติคอลยังสามารถละเว้น Flee rate ได้ แต่ไม่สามารถละเว้น Perfect Dodge หรือ DEF อัตราการโจมตีคริติคอลจะเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อใช้อาวุธประเภท Katar (ไม่แสดงในหน้าต่างสเตตัส) Critical Hit rate จะลดลงตามค่า Critical Hit Shield ของศัตรู

{% hint style="info" %}
**Note:** Crit rate ที่แสดงในหน้าต่างสเตตัสไม่ใช่ค่าจริงที่ใช้กับมอนสเตอร์ "status cri" ถูกคำนวณโดยการหาร LUK ปัจจุบันด้วย 3 และบวกกับโบนัสอัตราคริติคอลจากอุปกรณ์/การ์ด Crit rate จริงจะต่างออกไปเล็กน้อย เนื่องจาก `LUK × 0.3 + Bonus`
{% endhint %}

* Critical hit สามารถเปิดใช้งานการโจมตีอัตโนมัติทางกายภาพ (เช่น CD in Mouth) ดังนั้น การมี crit 100+ สำหรับบิลด์ที่ใช้การโจมตีอัตโนมัตินี้ เช่น SC/Sorc เป็นวิธีที่เหมาะสมในการแก้ไขปัญหาของบิลด์ DEX ที่ต่ำ
* Critical damage จะแปรผันตามเลเวลอาวุธที่สูงที่สุด อาวุธที่มีการตีบวกอยู่ในเลเวลปลอดภัยจะมีดาเมจที่แม่นยำเหมือนกันตลอดเวลา ในทางตรงกันข้ามความแปรผันจากโบนัสตีบวกจะทำใครความแม่นยำดาเมจที่ได้ต่างออกไป
* Critical damage modifier เช่น Aunoe Card/Temporal Luk Boots จะไปต่อหลังจากดาเมจคริติคอลเดิมจะเป็นไปตามนี้`Final Critical Damage = Highest Weapon Level Variance Damage × 1.4 × Critical Damage Modifier %` ตัวอย่าง: ดาเมจคริติคอลของคุณเป็น 500 ด้วย Faceworm Queen Leg \[2] เปล่าๆ และหากคุณใส่การ์ด Aunoe 2 ใบเข้าไป ดาเมจคริติคอลของคุณจะเป็น 700

#### FLEE

Flee (หรืออัตราการหลบหลีก) คือความสามารถของตัวละครในการหลบการถูกโจมตีทั้งการโจมตีปกติและสกิลระยะประชิด ยิ่งตัวละครมี Flee มากเท่าใด โอกาสที่พวกเขาจะถูกโจมตีจะยิ่งน้อยลงเท่านั้น โดยทั่วไปจะมาคู่กับ DEF/VIT Flee ไม่ส่งผลต่อการโดนโจมตีด้วยเวทมนตร์บางชนิดและสกิลบางอย่าง Flee ถูกกำหนดโดยเลเวลพื้นฐาน (Base Level) AGI LUK หรือสกิลบางอย่าง และไอเทมหรือการ์ดบางชนิด

การถูกโจมตีโดยมอนสเตอร์มากกว่าสองตัวจะลด Flee ลง 10% ต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น การลดนี้ถูกนับก่อนการเพิ่ม Flee จากสกิลที่ช่วยเพิ่ม Flee โดยตรง (เช่น Improve Dodge ของ Thief) หมายความว่าหากตัวละครถูกโจมตีโดยมอนสเตอร์ 4 ตัว Flee จะเป็น 250 และ Actual Flee จะเป็น 200 ในกรณีที่ไม่มีการเพิ่ม Actual จากสกิล ในทำนองเดียวกันนี้หมายความว่าหากตัวละครถูกโจมตีโดยมอนสเตอร์มากกว่า 11 ตัวพร้อมกัน มอนสเตอร์จะสามารถโจมตีสำเร็จทุกครั้ง โดยไม่คำนึงถึง Flee ของตัวละคร

Flee rate: อัตราการหลบหลีก แสดงเป็น A + B ในหน้าต่างสเตตัส โดยที่ A ถูกคำนวณเป็น `100 + BaseLv + AGI + Floor(LUK ÷ 5) + Bonus` และ B แทน Perfect Dodge ซึ่งเป็นเปอร์เซ็นต์โดยตรงของการหลบหลีกการโจมตีทั่วไป รวมถึงการโจมตีคริติคอล

* โอกาสในการ dodge ถูกคำนวณตามนี้ `[100 − (AttackerHit − DefenderFlee)]`%
* เมื่อต่อสู้กับมอนสเตอร์ ถูกคำนวณตามนี้ `[95 + PlayerFlee - FleeRequiredFor100%]`%
  * FleeRequiredFor100% คือค่าที่มาจากตารางของมอนสเตอร์ซึ่งแสดง Flee rate ของผู้เล่นที่จำเป็นในการทำให้โอกาสหลบการโจมตีของมอนสเตอร์อยู่ที่ 95% ค่านี้ถูกคำนวณเป็น`170 + Level + DEX`

{% hint style="info" %}
**Note:** โอกาสไม่สามารถเกิน 95% ได้ นอกจากนี้ การลงโทษมีผลต่อ Flee rate เมื่อถูกโจมตีโดยมอนสเตอร์หลายตัวพร้อมกัน
{% endhint %}

#### ASPD

Attack Speed ย่อได้ว่า ASPD. ขึ้นอยู่กับ [class](https://maxion-1.gitbook.io/ragnarok-landverse-th/game-guide/novice/undefined-2) ของผู้เล่น ประเภทอาวุธที่สวมใส่ Speed Modifier, AGI และ DEX

#### ปัจจัยที่ส่งผลต่อความเร็วในการโจมตี

* class ของผู้เล่น
* ประเภทอาวุธของผู้เล่น
* การเพิ่ม AGI เพื่อให้ได้ความเร็วในการโจมตีที่สูงขึ้น (DEX ให้การเพิ่มความเร็วในการโจมตีที่น้อยมาก)
* การสวมโล่จะลดความเร็วในการโจมตี จะแตกต่างกันไปตามคลาส และจะยิ่งสูงขึ้นด้วย Attack Speed ที่สูงกว่า
* ไอเทม สกิล และอุปกรณ์บางอย่างสามารถเพิ่มหรือลดความเร็วในการโจมตีได้

Attack Speed: ค่าการโจมตีต่อวินาที ขึ้นอยู่กับ [class](https://irowiki.org/wiki/Classes) ของผู้เล่น ประเภทอาวุธที่สวมใส่ Speed Modifier, AGI และ DEX ASPD จะมีผลต่อการเพิ่มจำนวนการโจมตีต่อวินาทีแบบทวีคูณ จำกัดที่ 190 สำหรับ class ที่ไม่ใช่ class 3 และ 193 สำหรับ class 3

#### HP

Hit Points หรือ Health Points คือจำนวนพลังชีวิตที่ตัวละครมี หรือจำนวนความเสียหายที่ตัวละครสามารถทนได้ก่อนจะตาย Max HP มาจากคลาสของตัวละคร VIT และอุปกรณ์ต่าง ๆ ที่อาจมีผลต่อ HP เป็นหลัก

#### SP

Spell Points, Spell Power หรือ Mana คือจำนวนพลังจิตที่ตัวละครมีสำหรับใช้สกิลต่าง ๆ Max SP มาจากคลาสของตัวละคร INT และอุปกรณ์ต่าง ๆ ที่อาจมีผลต่อ SP เป็นหลัก

### ธาตุ

ธาตุคือคุณสมบัติที่สามารถเสริม ลด หรือทำให้การโจมตีไม่มีผลเมื่อมีการปะทะกัน ผู้เล่นและมอนสเตอร์ทุกตัวในเกมมีธาตุ ยกเว้นธาตุ Neutral (กลาง) ธาตุแต่ละธาตุมีทั้งความแข็งแกร่งและความอ่อนแอต่อธาตุอื่น คำว่า "ธาตุ" มักถูกใช้แทนกันได้กับ "คุณสมบัติ" และ "คุณลักษณะ"

{% hint style="info" %}
**Note:** การโจมตีทางกายภาพจากมอนสเตอร์จะเป็นธาตุ Neutral เสมอ
{% endhint %}

ธาตุทั้ง 10 ใน Ragnarok Online:

| <p>• Neutral<br>• Water<br>• Earth<br>• Fire<br>• Wind</p> | <p>• Undead<br>• Ghost<br>• Shadow<br>• Holy<br>• Poison</p> |
| ---------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ |

ธาตุสามารถแบ่งออกเป็น 2 ประเภท: **ธาตุโจมตี**และ**ธาตุป้องกัน** ธาตุป้องกันถูกแบ่งออกเป็น 4 ระดับ (1 - 4); ความต้านทานและความอ่อนแอ(แพ้ธาตุ)ของมันจะเพิ่มขึ้นตามเลเวล ธาตุโจมตีจะเป็นระดับ 1 เสมอ

#### ตารางธาตุ

| Level 1 | Neutral | Water | Earth | Fire | Wind | Poison | Holy | Dark | Ghost | Undead |
| ------- | ------- | ----- | ----- | ---- | ---- | ------ | ---- | ---- | ----- | ------ |
| Neutral | 100     | 100   | 100   | 100  | 100  | 100    | 100  | 100  | 70    | 100    |
| Water   | 100     | 25    | 100   | 150  | 90   | 100    | 75   | 100  | 100   | 100    |
| Earth   | 100     | 100   | 25    | 90   | 150  | 100    | 75   | 100  | 100   | 100    |
| Fire    | 100     | 90    | 150   | 25   | 100  | 100    | 75   | 100  | 100   | 125    |
| Wind    | 100     | 175   | 90    | 100  | 25   | 100    | 75   | 100  | 100   | 100    |
| Poison  | 100     | 100   | 125   | 125  | 125  | 0      | 75   | 50   | 100   | -25    |
| Holy    | 100     | 100   | 100   | 100  | 100  | 100    | 0    | 125  | 100   | 150    |
| Dark    | 100     | 100   | 100   | 100  | 100  | 50     | 125  | 0    | 100   | -25    |
| Ghost   | 70      | 100   | 100   | 100  | 100  | 100    | 75   | 75   | 125   | 100    |
| Undead  | 100     | 100   | 100   | 100  | 100  | 50     | 100  | 0    | 100   | 0      |

| Level 2 | Neutral | Water | Earth | Fire | Wind | Poison | Holy | Dark | Ghost | Undead |
| ------- | ------- | ----- | ----- | ---- | ---- | ------ | ---- | ---- | ----- | ------ |
| Neutral | 100     | 100   | 100   | 100  | 100  | 100    | 100  | 100  | 50    | 100    |
| Water   | 100     | 0     | 100   | 175  | 80   | 100    | 50   | 75   | 100   | 100    |
| Earth   | 100     | 100   | 0     | 80   | 175  | 100    | 50   | 75   | 100   | 100    |
| Fire    | 100     | 80    | 175   | 0    | 100  | 100    | 50   | 75   | 100   | 150    |
| Wind    | 100     | 175   | 80    | 100  | 0    | 100    | 50   | 75   | 100   | 100    |
| Poison  | 100     | 75    | 125   | 125  | 125  | 0      | 50   | 25   | 75    | -50    |
| Holy    | 100     | 50    | 50    | 50   | 50   | 50     | -25  | 150  | 100   | 175    |
| Dark    | 100     | 75    | 75    | 75   | 75   | 25     | 150  | -25  | 100   | -50    |
| Ghost   | 50      | 100   | 100   | 100  | 100  | 75     | 50   | 50   | 150   | 125    |
| Undead  | 100     | 100   | 100   | 150  | 100  | -50    | 175  | 0    | 100   | 0      |

| Level 3 | Neutral | Water | Earth | Fire | Wind | Poison | Holy | Dark | Ghost | Undead |
| ------- | ------- | ----- | ----- | ---- | ---- | ------ | ---- | ---- | ----- | ------ |
| Neutral | 100     | 100   | 100   | 100  | 100  | 100    | 100  | 100  | 0     | 100    |
| Water   | 100     | -25   | 100   | 200  | 70   | 100    | 25   | 50   | 100   | 125    |
| Earth   | 100     | 100   | -25   | 70   | 200  | 100    | 25   | 50   | 100   | 100    |
| Fire    | 100     | 70    | 200   | -25  | 100  | 100    | 25   | 50   | 100   | 175    |
| Wind    | 100     | 200   | 70    | 100  | -25  | 100    | 25   | 50   | 100   | 100    |
| Poison  | 100     | 50    | 100   | 100  | 100  | 0      | 25   | 0    | 50    | -75    |
| Holy    | 100     | 100   | 100   | 100  | 100  | 125    | -50  | 175  | 100   | 200    |
| Dark    | 100     | 100   | 100   | 100  | 100  | 0      | 175  | -50  | 100   | -75    |
| Ghost   | 0       | 50    | 50    | 50   | 50   | 50     | 25   | 25   | 175   | 150    |
| Undead  | 100     | 50    | 50    | 50   | 50   | 0      | 150  | 0    | 100   | 0      |

| Level 4 | Neutral | Water | Earth | Fire | Wind | Poison | Holy | Dark | Ghost | Undead |
| ------- | ------- | ----- | ----- | ---- | ---- | ------ | ---- | ---- | ----- | ------ |
| Neutral | 100     | 100   | 100   | 100  | 100  | 100    | 100  | 100  | 0     | 100    |
| Water   | 100     | -50   | 100   | 200  | 60   | 75     | 0    | 25   | 100   | 150    |
| Earth   | 100     | 100   | -50   | 60   | 200  | 75     | 0    | 25   | 100   | 50     |
| Fire    | 100     | 60    | 200   | -50  | 100  | 75     | 0    | 25   | 100   | 200    |
| Wind    | 100     | 200   | 60    | 100  | -50  | 75     | 0    | 25   | 100   | 100    |
| Poison  | 100     | 25    | 75    | 75   | 75   | 0      | 0    | -25  | 25    | -100   |
| Holy    | 100     | 75    | 75    | 75   | 75   | 125    | -100 | 200  | 0     | 200    |
| Dark    | 100     | 75    | 75    | 75   | 75   | -25    | 200  | -100 | 0     | -100   |
| Ghost   | 0       | 25    | 25    | 25   | 25   | 25     | 0    | 0    | 200   | 175    |
| Undead  | 100     | 150   | 50    | 200  | 100  | -100   | 200  | -100 | 175   | 0      |
