Hunter (2-1)

Hunter มีความชำนาญในการต่อสู้ทางอ้อม ASPD ที่เพิ่มขึ้น พร้อมคันธนูช่วยให้เหนือกว่า Archer ในการต่อสู้ระยะไกล พวกเขายังสามารถวางทุ่นระเบิดและกับดักบนพื้นเพื่อขัดขวางหรือจับ Mobs ได้ กับดักเหล่านี้จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์สถานะต่าง ๆ (เช่น ทำให้ Sandman ติดสถานะหลับใหล เป็นต้น) หรือสร้างความเสียหายธาตุ (เช่น Blast Mine, Land Mine) ให้กับเป้าหมาย
นอกจากนี้ ยังมีตัวละครย่อยที่ทรงพลังอย่าง Falcon อีกด้วย Falcon มีประสิทธิภาพสูงในการสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากความเสียหายของพวกมันไม่สนใจ DEF Falcon ช่วยให้ Hunter สามารถสร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์หลายตัวพร้อมกัน โดยรวบรวมศัตรูมารวมกันและใช้ Falcon ด้วยสกิล Blitz Beat อย่างไรก็ตาม หากไม่ได้ร่าย Blitz Beat ด้วยตนเอง ความเสียหายของ Blitz Beat ที่ทำกับแต่ละเป้าหมายจะถูกหารด้วยจำนวนเป้าหมายที่โดนในขณะนั้น ดังนั้นการทำให้ "auto-Blitz" เป็นวิธี Mobbing ที่ไม่มีประสิทธิภาพ Falcon ยังมีความสามารถในการเปิดเผยศัตรูที่ซ่อนอยู่และทำลายกับดักของศัตรู
วิธีการเปลี่ยน Job
ต้องการเปลี่ยนจาก Archer เป็น Hunter ให้พูดคุยกับ Hunter Guildsman ใน Hugel (hu_in01 386/373) เมื่อคุณปฏิบัติตามข้อกำหนดต่อไปนี้แล้ว
ข้อกำหนด Job level ขั้นต่ำ: 40
หาก Job level อยู่ระหว่าง 40 to 49, ต้องมี gear score >10,000
หาก Job level 50, ต้องมี gear score 5,000

ข้อมูล Class
สกิล
ดูสกิลคลาสแรก Archer Skills
วางกับดักด้วยระยะ 3x3 ซึ่งจะจับศัตรูไว้กับพื้นตามระยะเวลาของสกิล ซึ่งจะได้รับผลจาก AGI ของเป้าหมาย กับดักที่ยังไม่ได้เหยียบจะถูกปลดหลังจากหมดระยะเวลาและเก็บกับดักกลับคืนมา ใช้กับดัก 1 อัน
5
Active
วางกับดักที่มีระยะ 3x3 ซึ่งจะระเบิดโดยอัตโนมัติหลังจากระยะเวลาที่กำหนดตามเลเวลสกิล ใช้กับดัก 2 อัน (ดีเลย์ลดลง 90% หลังจากร่าย) Skill modification
5
Offensive
วางกับดักสร้างความเสียหายแบบกระจายในพื้นที่ 5x5 Claymore Trap สามารถโจมตีเพื่อระเบิดได้ทันที ใช้กับดัก 2 อัน (ดีเลย์ลดลง 90% หลังจากร่าย) Skill modification
5
Offensive
วางกับดักในระยะ 3x3 ซึ่งจะทำให้ศัตรูที่เหยียบมัน รวมถึงศัตรูที่อยู่ในระยะของกับดัก ส่งผลให้ติดสถานะหลับใหล กับดักที่ยังไม่ได้เหยียบจะถูกปลดหลังจากหมดระยะเวลาและเก็บกับดักกลับคืนมา ใช้กับดัก 1 อัน
5
Active
วางกับดักในระยะ 3x3 ซึ่งจะแช่แข็งศัตรูเมื่อถูกจับ กับดักที่ยังไม่ได้เหยียบจะถูกปลดหลังจากหมดระยะเวลาและเก็บกับดักกลับคืนมา ใช้กับดัก 2 อัน
5
Offensive
วางกับดักในระยะ 3x3 ซึ่งจะระเบิดเมื่อศัตรูก้าวเข้ามา ความเสียหายเพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิล Base Level DEX และ INT ของผู้ร่าย กับดักที่ยังไม่ได้เหยียบจะถูกปลดหลังจากหมดระยะเวลาและเก็บกับดักกลับคืนมา ใช้กับดัก 1 อัน (ดีเลย์ลดลง 90% หลังจากร่าย) Skill modification
5
Offensive
วางกับดักในระยะ 3x3 ซึ่งจะทำให้ศัตรูที่เหยียบมัน รวมถึงศัตรูที่อยู่ในระยะของกับดัก ส่งผลให้ติดสถานะหลับใหล กับดักที่ยังไม่ได้เหยียบจะถูกปลดหลังจากหมดระยะเวลาและเก็บกับดักกลับคืนมา ใช้กับดัก 1 อัน
5
Active
วางกับดักในระยะ 3x3 ซึ่งจะดูดซับ SP จากศัตรู กับดักที่ยังไม่ได้เหยียบจะถูกปลดหลังจากหมดระยะเวลาและเก็บกับดักกลับคืนมา ใช้กับดัก 2 อัน
5
Active
วางกับดักในระยะ 3x3 ซึ่งจะทำให้ศัตรูถูกเลื่อนไปในทิศทางที่ผู้ร่ายหันหน้าไป ในขณะที่วางกับดัก ใช้กับดัก 1 อัน
5
Active
Quest Skills
ช่วยให้ผู้ร่ายยิงธนูเวทย์โดยไม่ต้องใช้ลูกศรจริง สร้างความเสียหายธาตุลม 500% และกระแทกศัตรูไปข้างหลัง 3 ช่อง
1
Offensive
40
Phantasmic Arrow Quest
Soul Link
Job Bonuses
1
Dex: 1
3
Int: 1
4
Dex: 1
5
Luk: 1
6
Str: 1
8
Dex: 1
10
Str: 1
11
Str: 1
12
Agi: 1
14
Dex: 1
15
Luk: 1
17
Vit: 1
19
Agi: 1
20
Agi: 1
21
Dex: 1
23
Vit: 1
27
Dex: 1
29
Luk: 1
31
Agi: 1
33
Dex: 1
34
Int: 1
38
Dex: 1
39
Agi: 1
41
Int: 1
42
Luk: 1
43
Dex: 1
44
Str: 1
46
Int: 1
47
Agi: 1
49
Dex: 1
ตารางนี้แสดงสแตทโบนัสต่าง ๆ ที่ตัวละครสามารถรับได้เมื่อเลเวลอัป แต่ละแถวแสดงถึงเลเวลเฉพาะ และสแตทโบนัสที่เกี่ยวข้องซึ่งจะได้รับในเลเวลนั้น ตัวอย่างเช่น ที่เลเวล 1 ตัวละครจะได้รับ 1 แต้มในสถานะ Dex และที่เลเวล 3 ตัวละครจะได้รับ 1 แต้มในสถานะ Int สแตทโบนัสที่ได้รับในแต่ละเลเวลอาจแตกต่างกันไป และในกรณีนี้ ตัวละครสามารถรับคะแนนใน Vitality, Strength, Dexterity, Agility, และ Luck ในเลเวลที่แตกต่างกัน
ASPD
Bare Handed
156
0
Shield
-9
0
Dagger
-13
+2
Bow
-8
+2
Concentration
✔
Awakening
✔
Berserk
✘
Last updated