> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://maxion-1.gitbook.io/ragnarok-landverse-th/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://maxion-1.gitbook.io/ragnarok-landverse-th/game-guide/episode/episode-3.0.md).

# Episode 3.0

**Episode 3.0**

เตรียมตัวสู่ดินแดนของการผจญภัยกับการอัปเดตเกมล่าสุดของเรา "3.0 Rusty and Robot"! นี่ไม่ใช่เพียงการเปิดเผยเนื้อหาใหม่เท่านั้น แต่ยังเป็นประตูเข้าสู่แมพใหม่ที่ไม่เหมาะกับนักผจญภัยมือใหม่ แต่เราไม่หยุดอยู่ที่การเปิดเผยแมพใหม่เท่านั้น เราได้เตรียมชุดเกราะแบบใหม่ ออปชันที่น่าตื่นเต้น และสกุลเงินใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อเสริมประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ อัปเดตนี้เชิญชวนคุณทุกคนให้มาร่วมสนุกและเพิ่มพูนตัวละครของคุณไปยังระดับที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิม ขอเตือนไว้ นี่ไม่ใช่การเดินทางที่คุณสามารถทำเสร็จภายในวันเดียวได้ รับมือกับความท้าทายและลงสู่การผจญภัยที่ลึกลงไป!

### ก่อนที่จะเดินทางเข้าสู่การอัปเดต 3.0 Rusty And Robot patch ผู้เล่นจะต้องปลดล็อก [**story quest**](https://news.landverse.maxion.gg/2024/03/11/ragnarok-landverse-story-quest-kiel-hyre-finding-the-moving-island/) **ก่อน**

## **NEW AREA – Moscovia**

ค้นพบเมืองที่มีเสน่ห์และบรรยากาศชนบท ตั้งอยู่บนเกาะใกล้ชายฝั่งรูนมิดการ์ด ที่ซึ่งเต็มไปด้วยความอบอุ่นของชาวบ้าน ท่ามกลางสภาพแวดล้อมที่สงบสุข

#### **แมพ:**

**ทางเข้าสู่ Moscovia Dungeon**

<figure><img src="https://news.landverse.maxion.gg/wp-content/uploads/2024/03/moscovia.gif" alt=""><figcaption><p><strong>Entrance to Moscovia Dungeon</strong></p></figcaption></figure>

#### **Mosk\_dun01**

<figure><img src="https://news.landverse.maxion.gg/wp-content/uploads/2024/03/mosk_dun01.gif" alt=""><figcaption><p><strong>mosk_dun01</strong></p></figcaption></figure>

**Mosk\_dun02**

<figure><img src="https://news.landverse.maxion.gg/wp-content/uploads/2024/03/mosk_dun02.gif" alt=""><figcaption><p><strong>mosk_dun02</strong></p></figcaption></figure>

&#x20;

**Mosk\_dun03**

<figure><img src="https://news.landverse.maxion.gg/wp-content/uploads/2024/03/mosk_dun03.gif" alt=""><figcaption><p><strong>Mosk_dun03</strong></p></figcaption></figure>

ที่ Moscovia ผู้เล่นต้องทำเควส Finding The Moving Island เพื่อปลดล็อกคุณสมบัติต่าง ๆ เช่น

### **Moscovia Dungeon Access**&#x20;

นักผจญภัยจำเป็นต้องทำ [story quest](https://news.landverse.maxion.gg/2024/03/11/ragnarok-landverse-story-quest-kiel-hyre-finding-the-moving-island/) เพื่อเข้าสู่ดันเจี้ยน

<figure><img src="/files/RH3r0ujwO6Vb9YphDZtr" alt=""><figcaption><p>Moscovia Dungeon Access</p></figcaption></figure>

### **ดันเจี้ยนบอส**

Instance Boss Dungeon มีบอสที่แข็งแรงกว่าเดิม ผู้เล่นสามารถเอาชนะบอสได้สูงสุดหนึ่งครั้งต่อสัปดาห์ (เวลารีเซ็ต: วันอาทิตย์ 23:59) หากไม่สามารถเอาชนะบอสได้ ต้องรอให้คูลดาวน์ไป 24 ชั่วโมงก่อนที่จะลองอีกครั้ง การคูลดาวน์นี้ผูกกับบัญชีของคุณ การจัดการบอสจะดรอป Rusty Fragments 1-5 อันไว้ที่พื้นเท่านั้น การจบดันเจี้ยนเร็วจะได้รับ Rusty Soul เพิ่มเติม

<figure><img src="/files/THEuZbeCniR54el4Y7up" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **เควสรายสัปดาห์ Moscovia**

ผู้เล่นสามารถทำเควสรายสัปดาห์ได้หนึ่งครั้งต่อสัปดาห์เพื่อรับรางวัล Mos Coin ที่มาพร้อมกับ Rusty Fragments สามารถแลกเป็น Rusty Coins เพื่อแลกเปลี่ยน EP Equipment

<figure><img src="/files/vvZpy05FXC7dHCbRWlwA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **Moscovia Shop (Rusty Coin)**

มีร้านค้าพิเศษที่คุณสามารถใช้ Rusty Coin แลกเปลี่ยนเป็นไอเทม Garment, Shoes, และ Accessory ระดับ L เป็นพิเศษที่เพียงคุณเท่านั้นที่จะได้ใช้งาน

<figure><img src="/files/lXqA5o3u2b82tPMcpsiD" alt=""><figcaption><p>Moscovia Shop</p></figcaption></figure>

นอกจากนี้การทำลายมอนสเตอร์ใน Moscovia Dungeon ยังมาพร้อมกับโอกาส 0.01% ในการได้รับ Rusty Soul ซึ่งเพิ่มความตื่นเต้นและความท้าทายในการผจญภัยของคุณขึ้นไปอีกเลเวล เตรียมตัวให้พร้อมในการสำรวจ Moscovia Dungeon ที่มีสมบัติพิเศษที่น่าตื่นเต้นรอให้คุณได้ค้นพบ!

## **NEW AREA – Kiel Robot Factory**

ค้นพบดันเจี้ยนระดับสูงที่มีหุ่นยนต์ทางตะวันออกเฉียงใต้ของ Juno ดันเจี้ยนนี้ตั้งอยู่ภายใต้โรงเรียนเด็กกำพร้า รอให้คุณไปสำรวจและค้นหาสิ่งที่อยู่ด้านล่าง

**Maps:**

#### **kh\_dun01**&#x20;

<figure><img src="https://news.landverse.maxion.gg/wp-content/uploads/2024/03/kh_dun01.gif" alt=""><figcaption><p>kh_dun01</p></figcaption></figure>

#### **kh\_dun02**

<figure><img src="https://news.landverse.maxion.gg/wp-content/uploads/2024/03/kh_dun02.gif" alt=""><figcaption><p>kh_dun02</p></figcaption></figure>

#### ที่ Kiel Robot Factory, ผู้เล่นจำเป็นต้องทำ [Kiel Hyre Quest](https://news.landverse.maxion.gg/2024/03/11/ragnarok-landverse-story-quest-kiel-hyre-finding-the-moving-island/) เพื่อปลดล็อคคุณสมบัติต่าง ๆ เช่น:

### การเข้า **Kiel Robot Factory**:&#x20;

นักผจญภัยจำเป็นต้องเสร็จสิ้น [story quest](https://news.landverse.maxion.gg/2024/03/11/ragnarok-landverse-story-quest-kiel-hyre-finding-the-moving-island/) เพื่อเข้าสู่ดันเจี้ยน

<figure><img src="/files/DG1tSq32Gv80s35iu0Wd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **บอสดันเจี้ยน**:&#x20;

หนึ่งในดันเจี้ยนที่ตกแต่งด้วยเครื่องจักรอย่างไม่เหมือนใคร มีบอสที่แข็งแกร่งมากขึ้นกว่าเดิม ผู้เล่นสามารถชนะบอสได้สูงสุด 1 ครั้งต่อสัปดาห์ (เวลารีเซ็ต: วันอาทิตย์ 23:59 GMT+8) หากคุณไม่สามารถชนะบอสได้ ต้องรอคูลดาวน์ 24 ชั่วโมงก่อนที่จะลองอีกครั้ง การคลูดาวน์นี้เชื่อมโยงกับบัญชีของคุณ การชนะบอสจะดรอป Robot Fragments จำนวน 1-5 อันเท่านั้น การเสร็จสิ้นดันเจี้ยนได้เร็วจะได้รับ Robot Soul เพิ่มเติม

<figure><img src="/files/Tfoe2wl7BJVrfHdSzetl" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **เควสรายสัปดาห์ Kiel Robot Factory**

ผู้เล่นสามารถรับทำ Weekly Quest ละหนึ่งครั้งเพื่อรับรางวัล Kiel Coin ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยน Kiel Coin Robot Fragment เป็น EP Equipment ได้

<figure><img src="/files/EhLWsMU7a2I8tuVlpkZQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **Kiel Hyre Shop (Robot Coin)**:

มีร้านค้าพิเศษที่คุณสามารถใช้ Robot Coin แลกเปลี่ยนเป็นไอเทม Headgear Armor และ Accessory R

<figure><img src="/files/VFNq8jsts9SajjybPGC6" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

นอกจากนี้ การเอาชนะมอนสเตอร์ภายใน Kiel Robot Factory ยังมีโอกาสที่จะได้รับ Robot Soul 0.01% เพิ่มความความท้าทายในการผจญภัยของคุณ เตรียมตัวและพร้อมที่จะสำรวจลึกลงไปใน Kiel Robot Factory ที่เต็มไปด้วยการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นและรางวัลพิเศษที่รออยู่!

***

## **EP 3.0 Exchange Shop**

ร้านค้าที่คุณสามารถแลกเหรียญ

พิกัด - Mars\
(พิกัด - yuno\_fild08 73 184, mosk\_dun01 201 58)

<figure><img src="/files/0LovSWXcdnELwRy5epvN" alt=""><figcaption><p>Robot Exchange Shop</p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/UuQp8mOqtmnicZk0mn7x" alt=""><figcaption><p>Rusty Exchange Shop</p></figcaption></figure>

### ไอเทมที่สามารถแลกเปลี่ยนในร้าน

1 Robot Fragment + 200 Kiel Coin = Robot Coin

1 Rusty Fragment + 200 Mos Coin = Rusty Coin&#x20;

1 Robot Soul + 1 Rusty Soul = Soul of Corrosion

***

**Equipment & EP Option System**

เฉพาะอุปกรณ์ EP 3.0 เท่านั้นที่สามารถใช้ระบบออฟชั่นได้

<figure><img src="/files/IN5lM2QkzSazvJUn8P5m" alt=""><figcaption><p>Equipment Option System</p></figcaption></figure>

หลังจากแลก Robot Coin หรือ Rusty Coin เป็นอุปกรณ์ ผู้เล่นจะได้รับอุปกรณ์เริ่มต้นโดยไม่มีออปชันใด ๆ

1. หลังจากที่แลกเปลี่ยน, ผู้เล่นจะได้รับอุปกรณ์เริ่มต้นที่ไม่มีออปชันใด ๆ
2. ผู้เล่นสามารถเอนชานต์ของอุปกรณ์ได้โดย:
   * ออปชันถูกจัดอยู่ในหลายประเภท: Strength, ประเภท ATK, ประเภท Physical, ประเภท Critical, Evasion, ประเภท Ranged, Assist Ability, Spell Ability, Healer. ระบบจะเลือกออปชันแบบสุ่มให้กับอุปกรณ์
   * ผู้เล่นจะต้องใช้ Souls of Corrosion 5 ชิ้นและเงิน 500k zeny สำหรับการเอนชานต์ในแต่ละครั้ง
   * สำหรับอุปกรณ์ที่มีเลเวล +7 ผู้เล่นสามารถเลือกประเภทออปชันได้โดยตรง

### สำหรับเครื่องประดับที่ไม่ใช่ L R

* การเอนชาต์ออปชันสำหรับอุปกรณ์เสริมที่ไม่ใช่ L R สามารถทำได้สูงสุด 2 ครั้ง โดยจะสุ่มเลือกจากหมวดต่าง ๆ เช่น Strength, ประเภท ATK, ประเภท Physical, ประเภท Critical, Evasion, ประเภท Ranged, Assist Ability, Spell Ability, และ Healer
* ถ้าอุปกรณ์ +7 ผู้เล่นสามารถเลือกหมวดหมู่ตัวเลือกสำหรับการออปชันแต่ละครั้งได้

## สำหรับเครื่องประดับ L R

* เครื่องประดับ L R สามารถออปชันได้สูงสุด 2 ครั้ง โดยออปชันจะถูกสุ่มจากหมวดหมู่เดียวกัน
* เครื่องประดับ L R การเลือกประเภทออปชันจะสามารถทำได้เฉพาะในการออปชันครั้งที่สามเท่านั้น
* สำหรับการออปชันครั้งสุดท้าย (ครั้งที่สาม) จะต้องใช้ Souls of Corrosion 15 อัน และ 1 ล้าน zeny โดยตัวเลือกนี้จะเฉพาะสำหรับเครื่องประดับ L R เท่านั้น

## **รีเซ็ตออปชัน**

สามารถรีเซ็ตออปชันได้โดยใช้ 300,000 zeny และ 3 Silvervine เมื่อรีเซ็ตไอเทมจะกลับไปสู่ค่าเริ่มต้นโดยไม่มีออปชันใด ๆ

\*สามารถออปชันได้สูงสุด 2 ครั้งสำหรับเครื่องประดับที่ไม่ใช่ L R และ 3 ครั้งสำหรับเครื่องประดับL R

### **อัตราความสำเร็จ (หาก**ล้มเหลวจะรีเซ็ตออปชันทั้งหม&#xE14;**)**

| 1st Option   | 95%  |
| ------------ | ---- |
| 2nd Option   | 70%  |
| 3rd Option   | 50%  |
| Reset Option | 100% |

### **เอนชานต์ทั้งหมด**

#### **Strength Type**

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="158"></th><th></th><th></th><th width="151"></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>Ability</td><td>Slot One</td><td>Slot Two</td><td>Slot Three (Accessory L R)</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>HP</td><td>+300</td><td>+400</td><td>+500</td><td>–</td><td>–</td><td>+400</td><td>+500</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>+500</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td></tr><tr><td>VIT</td><td>+1</td><td>+2</td><td>+3</td><td>–</td><td>–</td><td>+2</td><td>+3</td><td>+4</td><td>–</td><td>–</td><td>+3</td><td>+4</td><td>+5</td><td>–</td><td>–</td></tr><tr><td>DEF</td><td>+3</td><td>+6</td><td>+9</td><td>–</td><td>–</td><td>+6</td><td>+9</td><td>+12</td><td>–</td><td>–</td><td>+9</td><td>+12</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td></tr></tbody></table>

#### **ATK Type**

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="145"></th><th></th><th></th><th width="151"></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>Ability</td><td>Slot One</td><td>Slot Two</td><td>Slot Three (Accessory L R)</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>ATK</td><td>+1%</td><td>+2%</td><td>+3%</td><td>–</td><td>–</td><td>+2%</td><td>+3%</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>+3%</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td></tr><tr><td>STR</td><td>+1</td><td>+2</td><td>+3</td><td>–</td><td>–</td><td>+2</td><td>+3</td><td>+4</td><td>–</td><td>–</td><td>+3</td><td>+4</td><td>+5</td><td>–</td><td>–</td></tr><tr><td>Fighting Spirit</td><td>1</td><td>2</td><td>3</td><td>–</td><td>–</td><td>2</td><td>3</td><td>4</td><td>–</td><td>–</td><td>3</td><td>4</td><td>5</td><td>6</td><td>–</td></tr></tbody></table>

**Physical Type**

<table data-header-hidden><thead><tr><th></th><th></th><th></th><th width="154"></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>Ability</td><td>Slot One</td><td>Slot Two</td><td>Slot Three (Accessory L R)</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>HP</td><td>+100</td><td>+200</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>+200</td><td>+300</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>+300</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td></tr><tr><td>LUK</td><td>+1</td><td>+2</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>+2</td><td>+3</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>+3</td><td>+4</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td></tr><tr><td>AGI</td><td>+1</td><td>+2</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>+2</td><td>+3</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>+3</td><td>+4</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td></tr><tr><td>DEF</td><td>+3</td><td>+6</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>+6</td><td>+9</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>+9</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td></tr><tr><td>ASPD</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>1</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td></tr></tbody></table>

**Critical Type**

<table data-header-hidden><thead><tr><th></th><th></th><th></th><th width="150"></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>Ability</td><td>Slot One</td><td>Slot Two</td><td>Slot Three (Accessory L R)</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>LUK</td><td>+1</td><td>+2</td><td>+3</td><td>+4</td><td>–</td><td>+2</td><td>+3</td><td>+4</td><td>+5</td><td>–</td><td>+3</td><td>+4</td><td>+5</td><td>–</td><td>–</td></tr><tr><td>STR</td><td>+1</td><td>+2</td><td>+3</td><td>–</td><td>–</td><td>+2</td><td>+3</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>+4</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td></tr><tr><td>CRIT</td><td>+5</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>+5</td><td>+7</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>+5</td><td>+7</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td></tr><tr><td>Sharp</td><td>1</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>1</td><td>2</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>1</td><td>2</td><td>3</td><td>–</td><td>–</td></tr></tbody></table>

**Evasion Type**

<table data-header-hidden><thead><tr><th></th><th></th><th></th><th width="150"></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>Ability</td><td>Slot One</td><td>Slot Two</td><td>Slot Three (Accessory L R)</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>LUK</td><td>+1</td><td>+2</td><td>+3</td><td>–</td><td>–</td><td>+2</td><td>+3</td><td>+4</td><td>–</td><td>–</td><td>+3</td><td>+4</td><td>+5</td><td>–</td><td>–</td></tr><tr><td>AGI</td><td>+1</td><td>+2</td><td>+3</td><td>–</td><td>–</td><td>+2</td><td>+3</td><td>+4</td><td>–</td><td>–</td><td>+2</td><td>+3</td><td>+4</td><td>+5</td><td>–</td></tr><tr><td>Flee</td><td>1</td><td>3</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>3</td><td>6</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>6</td><td>12</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td></tr></tbody></table>

**Ranged Type**

<table data-header-hidden><thead><tr><th></th><th></th><th></th><th width="158"></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>Ability</td><td>Slot One</td><td>Slot Two</td><td>Slot Three (Accessory L R)</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>DEX</td><td>+1</td><td>+2</td><td>+3</td><td>–</td><td>–</td><td>+2</td><td>+3</td><td>+4</td><td>–</td><td>–</td><td>+3</td><td>+4</td><td>+5</td><td>–</td><td>–</td></tr><tr><td>LUK</td><td>+1</td><td>+2</td><td>+3</td><td>+4</td><td>–</td><td>+2</td><td>+3</td><td>+4</td><td>–</td><td>–</td><td>+3</td><td>+4</td><td>+5</td><td>–</td><td>–</td></tr><tr><td>CRIT</td><td>+5</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>+5</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>+5</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td></tr><tr><td>Expert Archer</td><td>1</td><td>2</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>1</td><td>2</td><td>3</td><td>–</td><td>–</td><td>1</td><td>2</td><td>3</td><td>4</td><td>5</td></tr></tbody></table>

**Assist Ability Type**

<table data-header-hidden><thead><tr><th></th><th></th><th></th><th width="150"></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>Ability</td><td>Slot One</td><td>Slot Two</td><td>Slot Three (Accessory L R)</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>HP</td><td>200</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>300</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>300</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td></tr><tr><td>SP</td><td>100</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>150</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>150</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td></tr><tr><td>DEF</td><td>6</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>9</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>9</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td></tr><tr><td>MDEF</td><td>4</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>6</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>9</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td></tr><tr><td>STR</td><td>1</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>1</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>2</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td></tr><tr><td>VIT</td><td>1</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>1</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>2</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td></tr><tr><td>DEX</td><td>1</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>1</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>2</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td></tr><tr><td>AGI</td><td>1</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>1</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>2</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td></tr></tbody></table>

**Spell Ability Type**

<table data-header-hidden><thead><tr><th></th><th></th><th></th><th width="148"></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>Ability</td><td>Slot One</td><td>Slot Two</td><td>Slot Three (Accessory L R)</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>HP</td><td>+100</td><td>+200</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>+200</td><td>+300</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>+200</td><td>+300</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td></tr><tr><td>INT</td><td>+1</td><td>+2</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>+2</td><td>+3</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>+2</td><td>+3</td><td>+4</td><td>–</td><td>–</td></tr><tr><td>DEX</td><td>+1</td><td>+2</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>+2</td><td>+3</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>+2</td><td>+3</td><td>+4</td><td>–</td><td>–</td></tr><tr><td>Spell</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>1</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td></tr></tbody></table>

**Healer Type**

<table data-header-hidden><thead><tr><th></th><th></th><th></th><th width="149"></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>Ability</td><td>Slot One</td><td>Slot Two</td><td>Slot Three (Accessory L R)</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>INT</td><td>+1</td><td>+2</td><td>+3</td><td>–</td><td>–</td><td>+2</td><td>+3</td><td>+4</td><td>–</td><td>–</td><td>+3</td><td>+4</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td></tr><tr><td>DEX</td><td>+1</td><td>+2</td><td>+3</td><td>–</td><td>–</td><td>+2</td><td>+3</td><td>+4</td><td>–</td><td>–</td><td>+3</td><td>+4</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td></tr><tr><td>MATK</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>+1%</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>+1%</td><td>+2%</td><td>+3%</td><td>–</td><td>–</td></tr><tr><td>Archbishop / Heal</td><td>1</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>1</td><td>2</td><td>–</td><td>–</td><td>–</td><td>1</td><td>2</td><td>3</td><td>4</td><td>–</td></tr></tbody></table>
