# Níveis e Conteúdo do Jogo

**Espera-se que os jogadores progridam ao subir o nível de seus personagens.**\
Para tornar o processo de evolução significativo, os jogadores precisarão enfrentar monstros mais fortes do que eles.

### Informações atuais do servidor

* Nível Base Máximo: 100
* Nível de Classe Máximo: 50
* Velocidade de Ataque Máxima: 190
* Atributos Máximos: 99
* Tamanho do Grupo: 12
* Limite de Compartilhamento do Grupo: 15 níveis base
* Servidor PK Híbrido

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**Com qual episódio começamos?**\
ROverse começará pelas **classes 2-1** como uma versão renewal.

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**Nova tabela de experiência.**\
Uma nova tabela de EXP foi introduzida para aumentar a competitividade no jogo.

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**Diferença entre jogadores e monstros.**\
Se o nível do jogador ultrapassar o nível do monstro em mais de 15 níveis, será aplicada uma penalidade na experiência e na taxa de drops. Essa penalidade pode variar entre 50% e 100% de redução.

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**Dificuldade dos monstros.**\
O surgimento dos monstros segue o padrão original por episódio, porém com dificuldade aumentada. No Ragnarok Landverse, os monstros ficam mais fortes a partir do nível 30 e continuam ficando mais desafiadores a cada dez níveis.

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#### Categorias de Itens Afetadas

O ajuste se aplica a todos os tipos de itens, incluindo:

* **Drops de Equipamentos:** armas, armaduras e acessórios
* **Consumíveis:** itens de cura, buffs e poções
* **Materiais de Criação:** minérios, ervas
* **Drops de Cartas:** cartas de monstros
* **Drops Raros e MVP:** todos os itens derrubados por chefes e MVPs

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### Penalidade de Taxa de EXP

| Diferença no Nível Base | EXP dos Monstros |
| :---------------------: | :--------------: |
|       +16 ou mais       |        40%       |
|           +15           |       115%       |
|           +14           |       120%       |
|           +13           |       125%       |
|           +12           |       130%       |
|           +11           |       135%       |
|           +10           |       140%       |
|            +9           |       135%       |
|            +8           |       130%       |
|            +7           |       125%       |
|            +6           |       120%       |
|            +5           |       115%       |
|            +4           |       110%       |
|            +3           |       105%       |
|            +2           |       100%       |
|            +1           |       100%       |
|  Mesmo nível do monstro |       100%       |
|            -1           |       100%       |
|            -2           |       100%       |
|            -3           |       100%       |
|            -4           |       100%       |
|            -5           |       100%       |
|            -6           |        95%       |
|            -7           |        95%       |
|            -8           |        95%       |
|            -9           |        95%       |
|           -10           |        95%       |
|           -11           |        90%       |
|           -12           |        90%       |
|           -13           |        90%       |
|           -14           |        90%       |
|           -15           |        90%       |
|           -16           |        85%       |
|           -17           |        85%       |
|           -18           |        85%       |
|           -19           |        85%       |
|           -20           |        85%       |
|           -21           |        60%       |
|           -22           |        60%       |
|           -23           |        60%       |
|           -24           |        60%       |
|           -25           |        60%       |
|           -26           |        35%       |
|           -27           |        35%       |
|           -28           |        35%       |
|           -29           |        35%       |
|           -30           |        35%       |
|       -31 ou menor      |        10%       |

### Penalidade de Taxa de Drop

<table data-full-width="false"><thead><tr><th align="center">Diferença no Nível Base Acima/Abaixo do Nível do Monstro</th><th align="center">Taxa de Drop dos Monstros</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">30 níveis acima do monstro ou mais</td><td align="center">50%</td></tr><tr><td align="center">+ 15 ~ 29</td><td align="center">60%</td></tr><tr><td align="center">+ 10 ~ 14</td><td align="center">75%</td></tr><tr><td align="center">+ 6 ~ 9</td><td align="center">90%</td></tr><tr><td align="center">+ 1 ~ 5</td><td align="center">100%</td></tr><tr><td align="center">Igual</td><td align="center">100%</td></tr><tr><td align="center">- 1 ~ 10</td><td align="center">100%</td></tr><tr><td align="center">- 11 ~ 13</td><td align="center">75%</td></tr><tr><td align="center">15 níveis abaixo do monstro ou mais</td><td align="center">50%</td></tr></tbody></table>

Nota: Os itens de recompensa de MVP e seus drops normais não são afetados.

Nota 2: As Cartas de Monstro não são afetadas.

{% hint style="success" %}
Ao alcançar o nível 90, os personagens não sofrerão mais penalidades na taxa de drop ao derrotar monstros de nível menor ou maior.
{% endhint %}

***

### Mecanismo de Drop de Cartas (apenas Cartas de Monstro)

| Nível do Jogador | Chance | Taxa de Drop |
| :--------------: | :----: | :----------: |
|       90-99      |  100%  |     0.010    |
|       80-89      |   90%  |     0.009    |
|       70-79      |   80%  |     0.008    |
|       60-69      |   70%  |     0.007    |
|       50-59      |   60%  |     0.006    |
|       40-49      |   50%  |     0.005    |
|       30-39      |   40%  |     0.004    |
|       20-29      |   30%  |     0.003    |
|       10-19      |   20%  |     0.002    |
|        1-9       |   10%  |     0.001    |

### Exemplo do Mecanismo de Drop de Cartas

Se todos os monstros em Ragnarok Landverse tiverem 10% de chance de drop de carta.

Se o personagem estiver no nível 90 ou acima, ao atacar um monstro, haverá 100% de chance de cada monstro ser considerado com 10% de taxa de drop de carta.

Se o personagem estiver no nível 80-89, ao atacar um monstro, haverá 90% de chance de cada monstro ser considerado com 10% de taxa de drop de carta, ou 9 de cada 10 monstros.

Se o personagem estiver no nível 70-79, ao atacar um monstro, haverá 80% de chance de cada monstro ser considerado com 10% de taxa de drop de carta, ou 8 de cada 10 monstros.

***

### Limite de Status

A resistência máxima para elemento foi limitada a 85%.\
A resistência máxima para raça foi limitada a 85%.\
A resistência máxima para tamanho foi limitada a 85%.\
O Tempo de Conjuração Variável (VCT) foi limitado a 85%.\
A Penetração de Defesa Física foi limitada a 85%.\
A Penetração de Defesa Mágica foi limitada a 85%.

\
**O limite de velocidade de conjuração baseada em atributos permanece em 85%.**

Mesmo que um jogador alcance um total de 530 em atributos, ainda não é possível obter conjuração completamente instantânea para muitas habilidades.

A fórmula de conjuração é a seguinte:\
1 – Raiz Quadrada (DEX2+INT)/530)] \[1-Redução Total do Tempo de Conjuração Variável/100] Tempo de Conjuração Variável

* \[1- ÷100 Tempo de Conjuração Fixo / 100] Tempo de Conjuração Fixo

De acordo com esse cálculo, mesmo com os atributos no máximo, ainda restará algum tempo de conjuração.
