# Espadachim

<figure><img src="https://587991913-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fp4GH9o2cd8RvczMbhMkY%2Fuploads%2FIkDR1jK1Ry1RcbYmPzcg%2Fimage.jpeg?alt=media&#x26;token=6fb16c70-2fc9-42ac-89b3-24eae8f71fc2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Espadachins são lutadores de força de vontade buscando liderar com sua espada e escudo. Embora teimosos como as ondas do mar, os Espadachins são capazes de usar suas habilidades de alto ataque para mudar a maré do campo de batalha. Crescendo em Prontera e sua cidade vizinha Izlude, eles aprenderam que a melhor defesa é o melhor ataque.

Espadachins tendem a ter alto ATQ com espadas e suas habilidades aumentam o dano dessas armas. Eles podem usar armaduras pesadas e escudos para aumentar sua DEF e seu alto estoque de HP das habilidades e bônus de HP ajudam significativamente a derrotar monstros.

### Mudança de Classe

Assim que atingir o Nível de Classe 10, vá para Izlude e entre na Guilda dos Espadachins no lado oeste da cidade em (Izlude 52 / 137). Fale com o NPC Espadachim na sala central atrás da mesa que mudará sua classe para Espadachim.

**Dicas**\
Garrafa Vazia pode ser comprada do NPC localizado em Comodo (cmd\_in01 79 182).

### Dados da Classe

#### Habilidades

| Habilidade                                                                                                                                                                                   | Descrição                                                                                                                                                                                                                                     | Níveis | Tipo     |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------ | -------- |
| [![Bash.png](https://irowiki.org/w/images/d/d8/Bash.png)](https://irowiki.org/wiki/File:Bash.png)Golpe Fulminante                                                                            | Atinge um inimigo com força esmagadora. Se a habilidade Golpe Fatal for aprendida, Golpe Fulminante terá um efeito de Atordoamento adicionado no Nível 6 e superior.                                                                          | 10     | Ofensiva |
| [![Endure.png](https://irowiki.org/w/images/5/54/Endure.png)](https://irowiki.org/wiki/File:Endure.png)Vigor                                                                                 | Permite atacar e mover-se enquanto recebe dano, mas não é eficaz quando atacado por magia e habilidades ofensivas. O status Vigor será cancelado após o conjurador ser atingido por 7 ataques. Não tem efeito na área da Guerra do Emperium.  | 10     | Ativa    |
| [![Increase HP Recovery.png](https://irowiki.org/w/images/2/2b/Increase_HP_Recovery.png)](https://irowiki.org/wiki/File:Increase_HP_Recovery.png)Aumentar Recuperação de HP                  | Restaura HP a cada 10 segundos enquanto ocioso. O HP Máx afeta quanto HP é restaurado por esta habilidade.                                                                                                                                    | 10     | Passiva  |
| [![Magnum Break.png](https://irowiki.org/w/images/c/c1/Magnum_Break.png)](https://irowiki.org/wiki/File:Magnum_Break.png)Impacto Explosivo                                                   | Usa 30 SP para infligir dano elemental de Fogo em uma AdE de 5x5 ao redor do conjurador e empurrá-los 2 células para trás. Por 10 seg após Impacto Explosivo, a arma do conjurador receberá 20% de aprimoramento de ataque elemental de Fogo. | 10     | Ofensiva |
| [![Provoke.png](https://irowiki.org/w/images/6/6b/Provoke.png)](https://irowiki.org/wiki/File:Provoke.png)Provocar                                                                           | Enfurece um alvo, reduzindo a Defesa por VIT em Jogadores e defesa física em Monstros, enquanto aumenta seu Poder de Ataque. Não pode ser usado em monstros Malditos e Chefes.                                                                | 10     | Ativa    |
| [![Sword Mastery.png](https://irowiki.org/w/images/4/4a/Sword_Mastery.png)](https://irowiki.org/wiki/File:Sword_Mastery.png)Perícia com Espada                                               | Aumenta o dano de armas da classe Espada de Uma Mão e Adaga.                                                                                                                                                                                  | 10     | Passiva  |
| [![Two-Handed Sword Mastery.png](https://irowiki.org/w/images/b/b1/Two-Handed_Sword_Mastery.png)](https://irowiki.org/wiki/File:Two-Handed_Sword_Mastery.png)Perícia com Espada de Duas Mãos | Aumenta o dano de armas da classe Espada de Duas Mãos.                                                                                                                                                                                        | 10     | Passiva  |

**Habilidades de Missão**

| Habilidade                                                                                                                                                                              | Descrição                                                                                                                                                                                                                                                                                         | Níveis | Tipo    | Requisito de Nível de Classe | Missão |
| --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------ | ------- | ---------------------------- | ------ |
| [![Berserk.png](https://irowiki.org/w/images/4/44/Berserk.png)](https://irowiki.org/wiki/File:Berserk.png)Automatos                                                                     | Fortalecido pela raiva, o personagem entra em uma condição equivalente ao status de Provocar Nível 10 quando o HP é reduzido para menos de 25% do HP Máx. O status de Provocar dura até que o HP do personagem seja restaurado para mais de 25% do HP Máx ou se o efeito de Provocar for anulado. | 1      | Passiva |                              |        |
| [![Fatal Blow.png](https://irowiki.org/w/images/0/02/Fatal_Blow.png)](https://irowiki.org/wiki/File:Fatal_Blow.png)Golpe Fatal                                                          | Inflige o status de Atordoamento no alvo ao usar Golpe Fulminante Nível 6 ou superior. A chance de infligir Atordoamento aumenta com o nível da habilidade Golpe Fulminante e o Nível de Base do conjurador.                                                                                      | 1      | Passiva |                              |        |
| [![HP Recovery While Moving.png](https://irowiki.org/w/images/9/96/HP_Recovery_While_Moving.png)](https://irowiki.org/wiki/File:HP_Recovery_While_Moving.png)Aumentar Recuperação de HP | Restaura HP a cada 10 segundos enquanto ocioso. O HP Máx afeta quanto HP é restaurado por esta habilidade.                                                                                                                                                                                        | 1      | Passiva |                              |        |

Bônus de Classe

| Nível     | Bonus Stat |
| --------- | ---------- |
| Nível: 2  | FOR: 1     |
| Nível: 6  | VIT: 1     |
| Nível: 10 | DES: 1     |
| Nível: 14 | FOR: 1     |
| Nível: 18 | VIT: 1     |
| Nível: 22 | DES: 1     |
| Nível: 26 | SOR: 1     |
| Nível: 30 | AGI: 1     |
| Nível: 33 | FOR: 1     |
| Nível: 36 | DES: 1     |
| Nível: 38 | VIT: 1     |
| Nível: 40 | FOR: 1     |
| Nível: 42 | VIT: 1     |
| Nível: 44 | SOR: 1     |
| Nível: 46 | AGI: 1     |
| Nível: 47 | FOR: 1     |
| Nível: 49 | FOR: 1     |
| Nível: 50 | FOR: 1     |

A tabela acima mostra os vários atributos bônus ganhos por um personagem em diferentes níveis. Cada linha representa um nível diferente, e as colunas mostram o atributo bônus específico ganho naquele nível. Os atributos bônus incluem For (Força), Vit (Vitalidade), Des (Destreza), Sor (Sorte) e Agi (Agilidade). Por exemplo, no Nível 2, o personagem ganha 1 ponto em For. No Nível 6, o personagem ganha 1 ponto em Vit.

#### ASPD

| Equipamento         | Velocidade de Ataque | Velocidade de Ataque |
| ------------------- | -------------------- | -------------------- |
| Desarmado           | 156                  | 0                    |
| Escudo              | -5                   | +5                   |
| Adaga               | -7                   | +8                   |
| Espada (Uma Mão)    | -7                   | +10                  |
| Espada (Duas Mãos)  | -14                  | N/A                  |
| Machado (Uma Mão)   | -15                  | −5                   |
| Machado (Duas Mãos) | -20                  | N/A                  |
| Maça                | -10                  | 0                    |
| Lança (Uma Mão)     | -17                  | N/A                  |
| Lança (Duas Mãos)   | -25                  | N/A                  |

| Poções de ASPD                                                       | Poções de ASPD                      |
| -------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------- |
| ![645.png](https://irowiki.org/images/db/item/645.png)Concentração   | <mark style="color:green;">✔</mark> |
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